Ele foi ao mundo dos mortos, destruiu as teias do destino, desceu ao tártaro e subiu ao monte Olimpo só para acabar com todos os deuses e titãs. Mas antes de se tornar uma máquina de matar movida pelo combustível da vingança, Kratos foi um ser humano dotado de sentimentos e compaixão.
É esse homem que vamos conhecer em “God of War: Ascension”, jogo que chega em março de 2013 ao PlayStation 3: um soldado que ainda exala brutalidade, mas ainda humano.
A história de “God of War: Ascension” se passa seis meses após ele ter sido enganado por Ares e executado sua esposa e filha por acidente. Os detalhes ainda são escassos e, cá entre nós, dificilmente a Sony vai liberar mais informações sobre a história.
Por outro lado, já conhecemos muito sobre as novas mecânicas do jogo, como é o caso do sistema de armas, no qual Kratos agora pode pegar os equipamentos dos monstros inimigos e usar contra eles.
Nos games anteriores, as armas que Kratos encontrava pelo caminho eram incorporadas ao seu arsenal, como foi o caso do Barbarian Hammer (de “GoW II”) e do Nemean Cestus (em “GoW III”). Já em “Ascension” não será bem assim, pois o espartano poderá se livrar delas, seja arremessando em outros inimigos, seja substituindo uma por outra ou mesmo usando-as para variar um pouco os combos das correntes do caos.
Por outro lado, já conhecemos muito sobre as novas mecânicas do jogo, como é o caso do sistema de armas, no qual Kratos agora pode pegar os equipamentos dos monstros inimigos e usar contra eles.
Nos games anteriores, as armas que Kratos encontrava pelo caminho eram incorporadas ao seu arsenal, como foi o caso do Barbarian Hammer (de “GoW II”) e do Nemean Cestus (em “GoW III”). Já em “Ascension” não será bem assim, pois o espartano poderá se livrar delas, seja arremessando em outros inimigos, seja substituindo uma por outra ou mesmo usando-as para variar um pouco os combos das correntes do caos.

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